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Un ataque a Dyn, un proveedor estadounidense crucial para establecer el contacto con los servicios de Internet, provocó la desconexión de miles de sitios web durante la mañana del viernes 21 de octubre. Seguir leyendo

Al finalizar el año 2016, el mercado de videojuegos en México alcanzará un valor de 1,250 millones de dólares (22,852 millones de pesos, al tipo de cambio promedio en lo que va del año), de acuerdo con consultora mexicana de telecomunicaciones y economía digital The CIU. La cifra representará poco más de 13% de crecimiento […]

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Un error en la configuración del servicio de correo electrónico de Prodigy, propiedad de la operadora Telmex, abrió los buzones de por lo menos 2,500 personas, sin necesidad de utilizar contraseñas o cualquier otra llave de acceso. Tampoco se requirieron habilidades de hacker: bastó una búsqueda casual en Google para ingresar a las cuentas. El […]

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Tengo rato buscando el número exacto de usuarios de Twitter en México y no encuentro información que me convenza. Un dato lo localicé en el sitio de Etcétera, que menciona la cifra de 5,634 y da como fuente a Milenio Diario, pero no pude localizar la cita y la nota carece de hipervínculo. Parece que […]

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Coincidencias de la vida: mientras Bill Gates se despedía de la dirección general del emporio Microsoft, uno de los carritos con cámara de Google Maps se paseaba por las calles del cuartel general de la compañía del tercer hombre más rico del mundo. Una postal del cambio generacional. Gates decía adiós a 33 años de […]

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Oficinas de Excélsior en Second Life, en julio de 2007.

Ok: Excélsior creó una Redacción en Second Life. Felicidades. Se trata del primer diario mexicano en incursionar en este mundo paralelo. Entraron el 16 de junio y están ubicados, por supuesto, en Reforma. El concepto de su edificio lo elaboraron los de CenitDesign, creadores de Sector Reforma, el espacio mexicano en SL.

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Catea la PGR tres cibercafés. Reforma, 29 de mayo de 2007.

¿Sabe quiénes son “los verdaderos fanáticos de los artistas y la música”? Yo tampoco, pero la Asociación Mexicana de Productores de Fonogramas (Amprofon) tiene una respuesta: son las personas que no descargan música de Internet ni comparten archivos de audio. Esto no viene en su sitio web, pero se desprende de las acciones legales que […]

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Second Life. El caso de Aenea Nori, en 2007.

El martes pasado me reuní en un mundo virtual para platicar con Aenea Nori. No tuve un set de televisión como el de Denise Maerker, para su segunda entrega sobre Second Life, en çPunto de Partida. Lo mío fue más íntimo: Aenea me invitó a la sala de estar de su casa, vimos el atardecer, […]

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